ODIO EL CHOCOLATE · GUÍA PARA CURIOSOS

Cómo jugar.

Aprende a iniciar Odio el Chocolate, dar foco al juego y salir de pantalla completa con una guía visual y ayuda para los controles.

01 · Abre el juego

Pulsa el botón de inicio. Espera a que la carga termine y aparezca el menú. Si falla, prueba el enlace directo.

02 · Recupera el foco

Haz clic dentro del juego antes de usar el teclado. Si vuelves de otra pestaña, hazlo de nuevo.

03 · Lee tu objetivo

Selecciona un modo y lee sus instrucciones. El objetivo que muestra el juego prevalece sobre cualquier guía.

Menú mostrado por la fuente del navegador.
Menú mostrado por la fuente del navegador.Imagen de la fuente ↗
EL CONTROL EMPIEZA AQUÍ

Primero, mira el menú.

W A S D

Movimiento según la fuente del navegador; comprueba la configuración de tu versión.

Ratón para mirar e interactuar según el juego. No añadimos botones táctiles que no controlen realmente la partida.

Esc

Libera el puntero del navegador; puede ser necesario pulsarlo de nuevo para salir de pantalla completa.

Estas instrucciones no equivalen a una prueba de todos los controles. Consulta el menú para correr, usar objetos y pausar.

Ver la fuente del navegador
REFERENCIA RÁPIDA

Los controles, sin adivinar teclas

Este es el esquema que publica el anfitrión de la versión de navegador. En particular, no añadimos E, Q, la rueda del ratón ni Espacio como atajos confirmados: que funcionen en otro mod de Baldi no prueba que funcionen aquí. Revisa el menú de tu versión si alguna tecla no responde.

W A S D

Moverse

Prueba pasos cortos antes de entrar en un pasillo largo.

Ratón

Girar la cámara

Haz clic dentro para recuperar el foco al volver de la guía.

Clic izq.

Abrir puertas / recoger chocolates

Acércate, apunta al objeto y comprueba el resultado en pantalla.

Mayús izq.

Correr

Vigila la barra de resistencia; practica también caminando.

Clic der.

Usar el objeto seleccionado

Mira qué casilla está activa antes de gastar un objeto.

1 / 2 / 3

Elegir una casilla del inventario

Comprueba el cambio de selección antes de usar el botón derecho.

Esc

Pausa / liberar el puntero

El navegador puede consumir la primera pulsación para salir del bloqueo o de pantalla completa.

Revisado el 25/10/2026: menús e imágenes publicados por Wantho; controles descritos por el anfitrión del navegador. Las recomendaciones de práctica son de esta guía, no una ruta de velocidad ni una partida verificada por nosotros. Wantho ↗ · Fuente del navegador ↗

TRES COSAS QUE MIRAR

Lee el HUD antes de correr

Captura de PC del autor: contador 3/13, tres casillas y barra de resistencia.
Captura de PC del autor: contador 3/13, tres casillas y barra de resistencia.Wantho · PC ↗
01

Arriba a la izquierda: objetivo

La fracción muestra el progreso de esa partida. Comprueba si el denominador es 3, 13 u otro valor antes de usar una guía. Una imagen de 3/13 no revela la ubicación de los diez chocolates restantes.

02

Arriba a la derecha: inventario

Las capturas muestran tres casillas y el nombre del objeto seleccionado. La etiqueta “el poor” también aparece: no la interpretamos como moneda ni inventamos una tienda. Elige el slot y verifica el nombre antes de usarlo.

03

Abajo: resistencia

La barra es una señal para gestionar el movimiento, no un cronómetro de victoria. Alterna desplazamiento y observación durante la práctica. No publicamos un tiempo de recarga o una fórmula de consumo sin mediciones.

UNA GUÍA DE DECISIONES

De la primera puerta al intento de salida

Este recorrido por etapas organiza tus decisiones. No afirma que el mapa o los objetos aparezcan siempre en los mismos lugares. Si la partida cambia, conserva el método y adapta el recorrido a lo que ves.

Una sala con un escritorio: revisa el objeto y el contador, no solo la decoración.
Una sala con un escritorio: revisa el objeto y el contador, no solo la decoración.Wantho · PC ↗
Una puerta amarilla es un punto de referencia visual; no una salida garantizada.
Una puerta amarilla es un punto de referencia visual; no una salida garantizada.Wantho · PC ↗
01

1 · Calibra el primer intento

El menú recomienda Low Cortisol para principiantes. Dedica el inicio a caminar, girar y abrir una puerta. Si la cámara resulta difícil de controlar, ajusta la configuración que ofrezca el juego antes de convertir la práctica en una búsqueda larga. No hay una sensibilidad universal adecuada para todos.

02

2 · Cierra el ciclo de cada habitación

Mira por dónde has entrado, revisa la sala y comprueba el contador tras intentar recoger un chocolate. Después vuelve a orientarte hacia la puerta. Si no encuentras nada, decide si la sala está revisada o si debes volver; evita que una inspección a medias se convierta en varias visitas idénticas.

03

3 · Antes de doblar, decide

En un cruce, elige el siguiente espacio y recuerda el anterior. Si pierdes la orientación, recupera un punto conocido en lugar de encadenar giros al azar. Durante un encuentro, evita leer esta guía mientras sigues manteniendo una tecla de movimiento: pausa o libera el puntero primero.

04

4 · Cuenta y luego busca la salida

En Main, llegar a 13 forma parte del objetivo, pero el menú también pide salir. Comprueba lo que cambia en pantalla y sigue las indicaciones de tu partida. No reinicies solo porque nuestro contador manual esté completo: ese registro no detecta el final ni activa puertas.

AJUSTA UNA COSA CADA VEZ

Cuando el intento se atasca

Hago clic, pero no recoge

Recupera el foco dentro del juego. Acércate un poco y coloca el objetivo delante de ti; vuelve a intentar el clic izquierdo. Mira si aumenta el número. No actualices la página como primera solución: podrías perder la partida que ya está en marcha.

Repito el mismo pasillo

Usa una referencia estable —un color de puerta, una hilera de taquillas o un cruce— y distingue “ya revisado” de “solo atravesado”. Los decorados de una captura sirven para ilustrar esta idea, pero no demuestran un orden de habitaciones obligatorio.

Gasto un objeto sin querer

Separa seleccionar y usar: primero 1–3, después comprueba el nombre, finalmente clic derecho. La captura con “el Soda” demuestra una etiqueta seleccionada, no cuánto dura su efecto. Ensaya los controles antes de depender de un objeto para salir de un encuentro.

Un vídeo muestra otro resultado

Compara plataforma, nombre del modo y objetivo visible. Una partida de Android, otra de PC y la conversión de navegador no son intercambiables por compartir título. Usa los vídeos como contexto; no traslades un atajo, un error o una posición de objeto sin comprobarlo en tu versión.

PRÁCTICA, NO PRISA

¿Listo para una búsqueda más larga?

Marca lo que ya has practicado. Es una autoevaluación de esta visita, no una comprobación del juego ni un logro guardado.

0/4 · Vuelve a practicar lo que aún te distraiga.
UN POCO DE AYUDA

Buenas preguntas.

01¿Es el sitio oficial?

No. Este es un sitio independiente de fans. Las publicaciones originales de Windows y Android están en el perfil de Wantho en itch.io.

02¿Funciona en mi teléfono?

La página se adapta a móviles, pero no hemos verificado el control táctil del juego. La edición Android es una descarga separada y el autor advierte de problemas en algunos dispositivos.

03¿Por qué tarda en cargar?

El juego descarga recursos externos al iniciarse. Una red lenta, memoria limitada o un bloqueo del navegador pueden impedir la carga. Usa el enlace directo o consulta las descargas originales.

04¿Cuántos chocolates tengo que recoger?

Las imágenes muestran contadores de 3 y 13. El objetivo puede cambiar por fase; llegar a 3/3 no confirma el final. Sigue el contador y las instrucciones de salida de tu versión. El registro de esta web es manual y configurable.

05¿Puedo jugar sin conexión al instalar el sitio?

No. La instalación guarda un acceso y permite cachear contenido del sitio; el juego externo y los vídeos requieren Internet.